Недавно легендарный создатель Марио Шигэру Миямото выступил с речью в Йокохаме, и рассказал о многих аспектах разработки видеоигр. В частности, он поведал о том, что пошло не так при разработке Super Mario Run для мобильных устройств.

По его словам, главной проблемой является сложность. Изначально она должна была постепенно повышаться по мере игры, но Миямото хотел, чтобы Super Mario Run была в принципе нелёгкой, из-за чего многим (особенно если учитывать, что казуальные мобильные игроки привыкли к примитивному развлечению) тайтл показался слишком сложным. Для решения проблемы был создан режим Remix 10, и Моямото признавался, что так Super Mario Run должна была работать с самого начала.

Другой ошибкой стала фиксированная стоимость.